Интеллектуальную викторину по истории России, правоведению и политологии провели в Бендерах

0

В Кабинете Русского мира Бендерского политехнического института ГОУ «ПГУ им. Т. Г. Шевченко» состоялась интеллектуальная викторина «Своя игра» по дисциплинам «История России», «Правоведение и антикоррупционное поведение» и «Основы политической власти ПМР».

Организаторы викторины: старшие преподаватели кафедры «Экономика строительства и теории коммуникаций» Т. А. Тарута, Л. С. Стоянова и С. И. Кирмикчи.

Участниками стали две сборные команды групп первого и второго курса высшего профессионального образования, направления подготовки «Экономика», «Строительство», «Архитектура» и специальность «Наземные транспортно-технологические средства».

Цель мероприятия: повысить историческую, правовую и политическую культуру студентов. Сформировать у студентов представление о необходимости сознательного участия в жизни государства. Сформировать у обучающихся основ исторической, правовой и политической культуры. В игровой форме развивать у студентов интерес к данным дисциплинам, логическое мышление, память, внимание, коммуникативно-игровые способности. Воспитать стремление к сотрудничеству, гражданскую ответственность, чувство патриотизма, инициативность и активность, упорство и настойчивость в достижении цели.

Викторина состояла из трёх раундов: 1 раунд – «Лучшие историки» (категории «Великие люди» и «Открытия прошлого»), 2 раунд – «Лучшие правоведы» (категории «Закон и право» и «Право в фильмах»), 3 раунд – «Лучшие политологи» (категории «Искусство управления государством» и «Ветви власти»). В каждом раунде было по 10 вопросов.

Интеллектуальную викторину по истории России, правоведению и политологии провели в Бендерах

По жребию одна из команд называла категорию и сумму баллов, которую она хотела бы заработать. После правильного ответа команда получала данную сумму баллов и продолжала играть до тех пор, пока не ошибалась, тогда ход переходил другой команде. Время на обдумывание ответа – 1 минута. Если команда не могла ответить, за неё отвечала другая команда и получала баллы, она же затем выбирала категорию. Если команде попадался «Кот в мешке», то команда либо отвечала на вопрос, либо передавала его соперникам.

Победителем игры стала команда «Партия Архитекторов», которая в сумме набрала больше баллов по сравнению с командой «Партия Строителей»

Источник